Comment jouer
Deux types de rangées, un chevalet à vider. Vous aurez compris en deux minutes.
Vous démarrez avec un chevalet de tuiles et une table qui contient déjà quelques rangées. Posez toutes vos tuiles sur la table. C'est tout le jeu.
Le hic, c'est qu'une rangée n'a le droit d'être que l'une de deux choses.
Une série
Au moins trois chiffres qui se suivent, tous de la même couleur.
Un groupe
Trois ou quatre fois le même chiffre, chaque fois dans une couleur différente.
Ce que le jeu refuse
Vous pouvez réarranger la table
C'est ce qu'on rate au début, et c'est là que le jeu devient intéressant. Les rangées déjà posées ne sont pas verrouillées. Vous pouvez en sortir des tuiles et les reconstruire comme vous voulez.
Disons que vous tenez 3 et que la table ressemble à ça :
Votre 3 ne rentre nulle part. Mais coupez cette série en deux, et il a sa place :
Seule la table terminée est vérifiée. Ça peut ressembler à un chantier pendant que vous travaillez, du moment que chaque rangée est une vraie série ou un vrai groupe quand votre dernière tuile se pose.
Donc quand une tuile semble impossible à placer, ne cherchez pas où elle rentre. Cherchez ce que vous pouvez démonter pour qu'elle rentre.
L'objectif
Chaque puzzle affiche un objectif, par exemple objectif 14. C'est le plus petit nombre de coups permettant de le résoudre, et l'atteindre est le meilleur score possible.
Déplacer une tuile coûte un coup, qu'elle vienne de votre chevalet ou de la table. Donc remuer des tuiles n'est pas gratuit, et poser deux fois la même tuile vous coûte double.
Terminer, c'est la moitié facile. Terminer sur l'objectif, c'est le jeu.
Déplacer les tuiles
- Touchez une tuile pour la prendre.
- Touchez une rangée pour l'y poser, ou + Nouvelle rangée pour en démarrer une.
- Touchez votre chevalet pour la remettre.
- Appui long sur une tuile pour l'épingler, histoire de ne pas la bouger par accident en réarrangeant autour.
- Recommencer remet le plateau au début quand vous voulez.
Un nouveau plateau par jour
Un nouveau défi arrive chaque jour, et tout le monde a le même : les scores valent donc la comparaison. Une fois terminé, pas besoin d'attendre demain, d'autres puzzles vous attendent, plus faciles et plus durs.
Et ça marche connexion coupée.
Jouer au défi du jour