Rummidle

Comment jouer

Deux types de rangées, un chevalet à vider. Vous aurez compris en deux minutes.

Vous démarrez avec un chevalet de tuiles et une table qui contient déjà quelques rangées. Posez toutes vos tuiles sur la table. C'est tout le jeu.

Le hic, c'est qu'une rangée n'a le droit d'être que l'une de deux choses.

Une série

Au moins trois chiffres qui se suivent, tous de la même couleur.

567
Bleu 5, 6, 7. Ils se suivent, une seule couleur.
89101112
Une série peut être aussi longue que vous voulez.

Un groupe

Trois ou quatre fois le même chiffre, chaque fois dans une couleur différente.

777
Trois sept, trois couleurs différentes.
7777
Quatre est le maximum, puisqu'il n'y a que quatre couleurs.

Ce que le jeu refuse

45
Trop court. Il faut au moins trois tuiles par rangée.
457
Une série ne peut pas sauter un chiffre.
999
Un groupe ne peut pas utiliser deux fois la même couleur.
678
Les chiffres se suivent, mais les couleurs ne collent pas. Ce n'est pas une série.

Vous pouvez réarranger la table

C'est ce qu'on rate au début, et c'est là que le jeu devient intéressant. Les rangées déjà posées ne sont pas verrouillées. Vous pouvez en sortir des tuiles et les reconstruire comme vous voulez.

Disons que vous tenez 3 et que la table ressemble à ça :

45678
Aucune place évidente pour votre rouge 3.

Votre 3 ne rentre nulle part. Mais coupez cette série en deux, et il a sa place :

345678
Les deux moitiés restent des séries valides, et le 3 a sa place.

Seule la table terminée est vérifiée. Ça peut ressembler à un chantier pendant que vous travaillez, du moment que chaque rangée est une vraie série ou un vrai groupe quand votre dernière tuile se pose.

Donc quand une tuile semble impossible à placer, ne cherchez pas où elle rentre. Cherchez ce que vous pouvez démonter pour qu'elle rentre.

L'objectif

Chaque puzzle affiche un objectif, par exemple objectif 14. C'est le plus petit nombre de coups permettant de le résoudre, et l'atteindre est le meilleur score possible.

Déplacer une tuile coûte un coup, qu'elle vienne de votre chevalet ou de la table. Donc remuer des tuiles n'est pas gratuit, et poser deux fois la même tuile vous coûte double.

Terminer, c'est la moitié facile. Terminer sur l'objectif, c'est le jeu.

Déplacer les tuiles

Un nouveau plateau par jour

Un nouveau défi arrive chaque jour, et tout le monde a le même : les scores valent donc la comparaison. Une fois terminé, pas besoin d'attendre demain, d'autres puzzles vous attendent, plus faciles et plus durs.

Et ça marche connexion coupée.

Jouer au défi du jour