How to Play Rummidle

Version française ci-dessous ↓

Think of Rummidle as a solo Rummikub alternative, or a Rummikub take on Wordle: no opponents, no signup, just you against the board. There's a new daily challenge every day, and once you've cleared it you can keep going with as many extra puzzles as you like. Each one starts you with a rack of numbered tiles and a table that already has a few rows on it. Your job is to clear your rack by fitting every tile into a valid row, using as few moves as you can.

The two valid row types

Run: 3 or more consecutive numbers, all the same color.

Group: 3 or 4 tiles of the same number, each a different color.

You can break a row

If a row on the table isn't part of the final layout, you can take tiles out of it and rebuild it differently. Every row just needs to be valid by the end.

The goal: fewest moves, not just any solution

Any arrangement that empties your rack into valid rows solves the puzzle, but the real challenge is doing it in as few moves as possible. Each puzzle shows a move target (par), hit it and you earn the top rating.

Daily challenge & puzzle numbers

A new daily challenge unlocks every day, and everyone gets the exact same board, so you can compare your score with friends. Once you solve it, you can keep playing numbered puzzles for extra practice.

Play today's puzzle

Comment jouer à Rummidle

Voyez Rummidle comme une alternative solo au Rummikub, ou un Rummikub façon Wordle : pas d'adversaire, pas d'inscription, juste vous face au plateau. Il y a un nouveau défi du jour chaque jour, et une fois qu'il est résolu, vous pouvez enchaîner avec autant de puzzles supplémentaires que vous voulez. Chacun vous donne un chevalet de tuiles numérotées et une table qui contient déjà quelques rangées. Votre travail : vider votre chevalet en plaçant chaque tuile dans une rangée valide, en un minimum de coups.

Les deux types de rangées valides

Série : 3 chiffres consécutifs ou plus, tous de la même couleur.

Groupe : 3 ou 4 tuiles du même chiffre, chacune d'une couleur différente.

Vous pouvez casser une rangée

Si une rangée de la table ne fait pas partie de l'agencement final, vous pouvez en retirer les tuiles et la reconstruire autrement. Chaque rangée doit simplement être valide à la fin.

L'objectif : le moins de coups possible, pas juste une solution

Tout agencement qui vide votre chevalet en rangées valides résout le puzzle, mais le vrai défi est d'y arriver en un minimum de coups. Chaque puzzle affiche un objectif de coups (le par) ; l'atteindre vous offre la meilleure note.

Défi du jour et puzzles numérotés

Un nouveau défi du jour se débloque chaque jour, et tout le monde a exactement le même plateau, de quoi comparer votre score avec vos amis. Une fois résolu, vous pouvez continuer avec des puzzles numérotés pour vous entraîner.

Jouer au défi du jour